OMBRAHOST 系列 / 游戏服务器

游戏服务器一个值得畅玩的世界。

游戏服务器配置,具备高主频计算、NVMe 存储和 Pterodactyl 管理。比较列出的 Minecraft 或 CS2 槽位、整合包工具和多实例容量。

3配置
8兼容目的地
$17.10月度套餐起价
探索这些配置
细节优先

找到适合您的方案。

为您的社区提供玩家容量、游戏管理和网络保护。

3 配置完整包含项。全周期总计。
游戏服务器

Phantom 4

创建一个小型社区服务器,配备两个高主频虚拟 CPUs、4 GB 内存和 60 GB 的 NVMe 存储。配置列出了 20 个 Minecraft 或 16 个 CS2 槽位、一个 Pterodactyl 面板、超过 30 款游戏的安装程序以及一个 20 Gbps 网络缓解层级。

  • 玩家容量列出的分配:20 个 Minecraft 或 16 个 CS2 槽位
  • 计算2 vCPU(高主频)
  • 内存4 GB DDR4
  • 存储60 GB NVMe SSD
  • 传输5 TB / 月
  • DDoS 保护20 Gbps
  • IPv4包含 1 个
  • 网络端口1 Gbps
  • 平台KVM
  • IPv6/64 个子网
  • 列出的分配:20 个 Minecraft 或 16 个 CS2 槽位
  • 20 Gbps 游戏网络缓解层级
  • Pterodactyl 管理面板
  • 一键游戏安装模板
位置与软件
  • 适用于超过 30 款游戏的安装程序目录
  • 玩家容量取决于游戏版本、世界大小、插件和服务器设置
$17.10/ 月

按月计费

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游戏服务器

Phantom 8

在四个高时钟虚拟 CPUs 上运行更大的游戏世界,8 GB 内存和 120 GB 的 NVMe 存储。所列分配支持 60 个 Minecraft 或 32 个 CS2 槽位、Forge 和 Fabric 模组包工作流、一个免费子域名以及每月 10 TB 的传输量。

  • 玩家容量列出的分配:60 个 Minecraft 或 32 个 CS2 槽位
  • 计算4 vCPU(高主频)
  • 内存8 GB DDR4
  • 存储120 GB NVMe SSD
  • 传输10 TB / 月
  • DDoS 保护40 Gbps
  • IPv4包含 1 个
  • 网络端口1 Gbps
  • 平台KVM
  • IPv6/64 个子网
  • 列出的分配:60 个 Minecraft 或 32 个 CS2 槽位
  • Forge 和 Fabric 模组包工作流
  • 40 Gbps 游戏网络缓解层级
  • 一个包含的子域名
位置与软件
  • Pterodactyl 管理面板
  • 玩家容量取决于所选的模组包、世界大小和服务器设置
$36.10/ 月

按月计费

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游戏服务器

Phantom 16

用六个高主频虚拟 CPUs、16 GB 内存和 240 GB 的 NVMe 存储将多个游戏实例整合在一起。Pterodactyl 和 BungeeCord 工具随附,所列容量为 200 个 Minecraft 或 64 个 CS2 槽位、每月 20 TB 流量以及 80 Gbps 缓解层级。

  • 玩家容量列出的分配:200 个 Minecraft 或 64 个 CS2 槽位
  • 计算6 vCPU(高主频)
  • 内存16 GB DDR4
  • 存储240 GB NVMe SSD
  • 传输20 TB / 月
  • DDoS 保护80 Gbps
  • IPv4包含 1 个
  • 网络端口1 Gbps
  • 平台KVM
  • IPv6/64 个子网
  • 列出的分配:200 个 Minecraft 或 64 个 CS2 槽位
  • 在分配资源内运行多个游戏实例
  • 80 Gbps 游戏网络缓解层级
  • 服务配置中的优先协助层级
位置与软件
  • Pterodactyl 管理,支持 BungeeCord、Velocity 或 Waterfall 网络工具
  • 在实例之间拆分 CPU、内存和存储,而不是将全部配额分配给每个实例
  • 玩家容量取决于游戏版本、插件、世界大小和服务器设置
$74.10/ 月

按月计费

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一种配置。一个目的地。由您选择。

探索部署区域和实用指南,以及您项目的确切需求。

探索用例
多一点清晰

在您
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这些是已准备的服务规格。基础设施、许可证和可选服务需要在正式上线前验证。

游戏服务器 / 详细说明7 个有用回答
我该如何选择 OmbraHost 游戏托管方案?+

将准备好的 Phantom 层级与确切的游戏、版本、世界、插件和并发玩家进行比较。内存容量和玩家槽位是不同的量;不提供通用的玩家数量保证。在启动前测试实际游戏和用户路径;此处不会创建运行中的游戏实例。

面板提供什么?+

准备好的 Pterodactyl 配置将游戏实例、安装模板和资源限制分组。其真实服务器连接仍有待实现。

模组游戏应如何确定规格?+

世界复杂度、插件、玩家数量和 tick 速率都很重要。大型 Minecraft 模组包通常需要八到十六 GB;请用所选模组包进行验证。

多个实例能否共用一个套餐?+

更大的层级是为多个实例设计的。为每个游戏预留内存,并为面板、备份和操作系统留出余量。

我该如何选择地区?+

从将要连接的玩家侧衡量延迟。国家标签或来源基准无法保证其提供商所走的路径。

列出了哪些攻击防护?+

游戏目录按层级指定了20、40和80 Gbps。应用程序设置和UDP兼容性需要与网络缓解一起验证。

是否允许商业游戏服务器?+

维护游戏所需的权利和许可。私有部署并不能免除开发者的条款或当地法律。

多一点灵活性。

已准备选项

探索可选服务及其计费单位。可选服务请求需要连接提供商才能履行。

Veil Edge

已准备网络配置文件,包含 10 Gbps 缓解分配、异常检测和延迟调优。验证其与方案中已包含的保护之间的关系。

$4.75每月

Iron Veil

由工程师主导的基线审查,涵盖CIS指南、登录保护、密钥处理和防火墙规则。此服务已准备就绪,但尚未分配工程师。

$46.55one-time

Checkpoint

已准备的定时快照和手动快照,采用滚动五个快照的保留限制。此固定服务费与拟议的按 GB 存储费分开。

$2.85每月