- 待评估的架构
- Blender / Cycles / 授权引擎
- 已准备起点
- 2 个方案
- 职责
- 应用程序、权限和恢复
合适的候选名单,而非已安装的软件或实时库存。
将这些保持在视野中。
- Blender / Cycles / 授权引擎。
- 服务器集群需要可恢复的队列。
- 传输和渲染是不同的时钟。
Blender / Cycles / 授权引擎
在选择 CPU 或 GPU 渲染之前,请检查引擎、插件和许可证。Blender/Cycles、Octane、Redshift 和 V-Ray 各有自己的支持要求。用一个具有代表性的帧及其纹理和峰值 VRAM 进行测试,而不是根据设备名称来预测性能。
服务器集群需要可恢复的队列
每台机器一个工作进程、中央作业队列、资产暂存和结果收集使故障可见。诸如 Deadline 或 Tractor 之类的调度器需要自己的配置和许可。将帧输出和可检查点的工作保留在唯一工作进程磁盘之外。
传输和渲染是不同的时钟
通过完美的 10 Gbps 路径传输 100 GB 在开销前大约需要 80 秒。实际端到端速度取决于两端、存储和路由。在任务估算中包括上传、暂存、渲染和下载时间;仅靠快速服务器端口并不能保证完成时间。
检查引擎
渲染引擎在设备支持、内存使用和许可方面各不相同。请使用具有纹理和几何结构的代表性场景进行测试,而不要依赖更简单工作负载的基准测试。
让队列具备韧性
将长时间运行的任务拆分为可恢复的单元,并将已完成的帧与临时缓存分开保存。作业控制器应处理重试,而不会意外重复代价高昂的工作。
高效迁移资产
大型源文件和最终输出可能比计算任务本身消耗更多传输量。规划上传时间、共享存储以及最终媒体的安全目的地。
值得考虑的容量。
将这些起点与代表性应用相匹配。软件安装和实时清单未连接;确切规格和周期总价来自目录。
Spectre 4090
将一个 NVIDIA RTX 4090 与 24 GB 的 GPU 内存、64 GB 的主机内存和 1 TB 的 NVMe 存储配对,用于推理、渲染和实验。CUDA 镜像选项和 10 Gbps 上行链路支持您的软件栈;模型适配取决于精度、上下文长度和运行时开销。
- 计算
- 8 vCPU (Threadripper)
- 内存
- 64 GB DDR5
- 存储
- 1 TB NVMe SSD
- 传输
- 20 TB / 月
按月计费
Spectre A6000
使用一个 NVIDIA RTX A6000,配备 48 GB 的 GPU 内存,以及 128 GB 的 ECC 主机内存和 2 TB 的 NVMe 存储。更大的 GPU 内存分配和 10 Gbps 上行链路适合更苛刻的推理或选定的训练工作流,部署前需评估模型和优化器内存。
- 计算
- 16 vCPU (EPYC)
- 内存
- 128 GB DDR5
- 存储
- 2 TB NVMe SSD
- 传输
- 30 TB / 月
按月计费
在此工作负载上线之前。
- 检查确切方案的 CPU、内存、磁盘、流量和端口。
- 选择列出的区域并核实工作负载的允许用途。
- 测试代表性应用程序和独立恢复。
问题,已解答。
授权引擎能否远程运行?
检查实际远程环境的引擎和许可条款。硬件容量并不授予 Octane、Redshift 或 V-Ray 许可证。
我可以将渲染拆分到多个工作节点吗?
已配置的队列和资产/结果工作流可以分发独立工作。它需要一致的版本和恢复处理;未安装任何调度器。
资产上传是否保证达到端口速率?
不。路由、源磁盘和目标存储都会影响传输。在 10 Gbps 下理论 100 GB 约为 80 秒(未计开销),并非承诺的完成时间。
是否有替代 GPU 型号或特定机箱可用?
仅准备了目录规格。其他设备型号、供应商或持久分配需要经过验证的自定义报价;不声称存在未见的库存。
我的账户工作区中保留了什么?
您的配置、所选方案、镜像、位置和计费周期会与订单和付款请求参考一起保留。报价、付款状态读取和支持对话仍与您的账户关联。请将履约详情与付款状态分开阅读。