Veil Edge
Profil réseau préparé avec l'allocation d'atténuation de 10 Gbps, la détection d'anomalies et le réglage de la latence. Validez sa relation avec la protection déjà incluse dans l'offre.
Créez un petit serveur communautaire avec deux CPUs virtuels à haute fréquence, 4 GB de mémoire et 60 GB de stockage NVMe. La configuration liste 20 emplacements Minecraft ou 16 emplacements CS2, un panneau Pterodactyl, des installateurs pour plus de 30 jeux et un niveau d'atténuation réseau de 20 Gbps.
L'allocation exacte derrière Phantom 4.
Les outils et services inclus dans cette configuration.
Allocation répertoriée : 20 emplacements Minecraft ou 16 CS2
20 Gbps niveau d'atténuation du réseau de jeu
Panneau d'administration Pterodactyl
Modèles d'installation de jeu en un clic
Détails du réseau, choix logiciels et destinations compatibles avec ce plan exact.
Prix, destinations et détails de paiement pour cette configuration exacte.
Prix de base en USD : $17.10 pour un mois ; $87.21 pour douze mois ; $153.90 pour vingt-quatre mois. Les chiffres mensuels à plus long terme sont des équivalents. Les extras sélectionnés sont ajoutés séparément au total du cycle complet.
Phantom 4 liste ces destinations compatibles : Islande · Suisse · Pays-Bas · Roumanie · Moldavie · Bulgarie · Russie · Panama. Choisissez dans le sélecteur de destinations propre à ce plan lors de la configuration de votre commande.
Choisissez BTC, ETH, SOL, LTC, natif TRX, USDT ERC-20, USDT TRC-20 ou USDC ERC-20 après vous être connecté. Le serveur récupère un taux de marché USD et crée un devis valable pendant 25 minutes. Faites correspondre à la fois l’actif et le réseau. La vérification du paiement et la livraison du service sont des étapes distinctes.
Consultez les spécifications complètes, les notes de configuration et les objectifs de service. Les restrictions relatives à l’emplacement, au logiciel, à la licence et aux services optionnels appartiennent à cette configuration exacte ; une confirmation de paiement est distincte de la livraison du service.
Détails pratiques pour Phantom 4, de la configuration aux choix à venir.
Ouvrir le centre de connaissancesCe sont des spécifications de service préparées. L'infrastructure, les licences et les services optionnels nécessitent une validation avant un lancement en production.
Phantom 4 est une configuration OmbraHost préparée dans le catalogue de serveurs de jeux. Processeur : 2 vCPU (haute fréquence) ; Mémoire : 4 GB DDR4 ; Stockage : 60 GB NVMe SSD ; Transfert : 5 TB / mois ; Port : 1 Gbps. Lisez le total du cycle de facturation sélectionné séparément. Ce sont des spécifications, et non des performances mesurées ou un service provisionné.
La liste de régions préparée de Phantom 4 est Islande, Suisse, Pays-Bas, Roumanie, Moldavie, Bulgarie, Russie, Panama. Le configurateur utilise cette liste exacte ; la compatibilité du catalogue n'établit pas de stock disponible ni d'infrastructure réservée.
L'allocation mémoire de 4 GB DDR4 et 2 vCPU (haute fréquence) définissent le budget de ressources. La version du jeu, le monde, les mods et la fréquence de tick déterminent la capacité de joueurs ; effectuez un test de charge représentatif.
Comparez les niveaux Phantom préparés avec le jeu, la version, le monde, les plugins et les joueurs simultanés exacts. La capacité de mémoire et les emplacements de joueurs sont des quantités différentes ; aucune garantie universelle de nombre de joueurs n'est fournie. Testez le jeu réel et le parcours utilisateur avant le lancement ; aucune instance de jeu en cours n'est créée ici.
La configuration Pterodactyl préparée regroupe les instances de jeu, les modèles d'installation et les limites de ressources. Sa connexion réelle au serveur reste à mettre en œuvre.
La complexité du monde, les plugins, le nombre de joueurs et la fréquence de tick comptent. Les modpacks Minecraft lourds nécessitent souvent huit à seize gigaoctets ; validez avec le pack choisi.
Les paliers supérieurs sont conçus pour plusieurs instances. Réservez de la mémoire pour chaque jeu et laissez une marge pour le panneau, les sauvegardes et le système d'exploitation.
Mesurez la latence depuis les joueurs qui se connecteront. Un libellé de pays ou un benchmark source ne peut pas garantir le chemin emprunté par leur fournisseur.
Le catalogue de jeux spécifie 20, 40 et 80 Gbps par niveau. Les paramètres d'application et la compatibilité UDP doivent être validés parallèlement à l'atténuation réseau.
Maintenez les droits et licences requis par le jeu. Un déploiement privé ne supprime pas les conditions du développeur ni la loi locale.