Das Match in Bewegung halten
Ein Spielserver-Setup, das von Engine, Spielern und Region geprägt ist.
Inhalt überarbeitet · Deutsch
- Zu bewertende Architektur
- CPU Ticks / Mods / Spieler / UDP
- Vorbereitete Ausgangspunkte
- 5 Tarife
- Verantwortlichkeiten
- Anwendung, Rechte und Wiederherstellung
Eine passende Auswahl, keine installierte Software und kein Live-Bestand.
Diese im Blick behalten.
- CPU Ticks / Mods / Spieler / UDP.
- Trennen Sie Administration und Weltzustand.
- Von den Spielern aus messen.
CPU Ticks / Mods / Spieler / UDP
Minecraft, CS2, Rust und Valheim haben unterschiedliche Anforderungen. Dimensionieren Sie für Tick-Verhalten, Weltgröße, Mods und Spitzenspielerzahlen; Arbeitsspeicher allein sagt das Ergebnis nicht voraus. Ein repräsentativer Lasttest ist nützlicher als ein unbestätigtes Spielerzahl-Versprechen.
Trennen Sie Administration und Weltzustand
Pterodactyl-Style-Management kann für kompatible Systeme bewertet werden; Panel-Zugriff hängt vom konfigurierten Dienst und dessen Bereitstellung ab. Beschränken Sie die Administration, öffnen Sie nur erforderliche Spielports und bewahren Sie Welt-/Konfigurations-Backups vor Updates auf. Mehrere Instanzen benötigen Ressourcenbudgets und klare Zuständigkeiten.
Von den Spielern aus messen
Wählen Sie eine kompatible Region anhand von Spieler-Latenz und Paketverlust. Netzwerkentschärfung und Anwendungsadministration decken unterschiedliche Schichten ab. Ein Proxy-Netzwerk mit BungeeCord oder Velocity benötigt eine eigene Konfiguration und Tests; kein automatisches Spiel-Clustering ist hier enthalten.
Mit den Anforderungen des Spiels starten
Einige Server benötigen starke Single-Thread-Leistung; andere nutzen mehr Speicher, wenn Spieler oder Modifikationen wachsen. Testen Sie die tatsächliche Spielversion und Plugins mit realistischer Gleichzeitigkeit.
Wählen Sie die Verbindung
Latenz und Paketverlust sind für Spieler oft sichtbarer als eine größere CPU-Zuweisung. Wähle eine Region nahe der Gruppe und bedenke die Folgen öffentlicher Server-Erkennung.
Machen Sie Änderungen wiederherstellbar
Sichern Sie Welten und Konfiguration vor Updates. Beschränken Sie Administratorberechtigungen, überwachen Sie die Tick- oder Simulationsleistung und planen Sie disruptive Änderungen, wenn Spieler sich darauf vorbereiten können.
Zu berücksichtigende Kapazität.
Ordnen Sie diese Ausgangspunkte der repräsentativen Anwendung zu. Softwareinstallation und Live-Inventar sind nicht verbunden; die exakte Spezifikation und die Periodensumme stammen aus dem Katalog.
Phantom 4
Erstelle einen kleinen Community-Server mit zwei virtuellen CPUs mit hoher Taktung, 4 GB Arbeitsspeicher und 60 GB NVMe-Speicher. Die Konfiguration listet 20 Minecraft- oder 16 CS2-Slots, ein Pterodactyl-Panel, Installer für mehr als 30 Spiele und eine Netzwerk-Abwehrstufe mit 20 Gbps.
- Compute
- 2 vCPU (hoher Takt)
- Arbeitsspeicher
- 4 GB DDR4
- Speicher
- 60 GB NVMe SSD
- Transfer
- 5 TB / Monat
monatlich abgerechnet
Phantom 8
Betreibe eine größere Spielwelt auf vier hochgetakteten virtuellen CPUs, 8 GB Arbeitsspeicher und 120 GB NVMe-Speicher. Die angegebene Zuweisung unterstützt 60 Minecraft- oder 32 CS2-Slots, Forge- und Fabric-Modpack-Workflows, eine kostenlose Subdomain und 10 TB monatlichen Transfer.
- Compute
- 4 vCPU (hoher Takt)
- Arbeitsspeicher
- 8 GB DDR4
- Speicher
- 120 GB NVMe SSD
- Transfer
- 10 TB / Monat
monatlich abgerechnet
Phantom 16
Bringen Sie mehrere Spielinstanzen mit sechs hochgetakteten virtuellen CPUs, 16 GB Speicher und 240 GB NVMe-Speicher zusammen. Pterodactyl- und BungeeCord-Werkzeuge begleiten eine aufgeführte Kapazität von 200 Minecraft- oder 64 CS2-Slots, 20 TB monatlicher Übertragung und eine 80 Gbps-Mitigationsstufe.
- Compute
- 6 vCPU (hoher Takt)
- Arbeitsspeicher
- 16 GB DDR4
- Speicher
- 240 GB NVMe SSD
- Transfer
- 20 TB / Monat
monatlich abgerechnet
Umbra 4
Kombinieren Sie vier AMD EPYC virtuelle CPUs und 8 GB ECC-Speicher mit 120 GB NVMe-Speicher für mehrere Dienste oder eine wachsende Anwendung. Diese KVM-Konfiguration umfasst einen wöchentlichen Snapshot, 6 TB monatlicher Übertragung an einem 1 Gbps-Port und eine 20 Gbps-Netzwerk-Mitigationsstufe.
- Compute
- 4 vCPU (AMD EPYC)
- Arbeitsspeicher
- 8 GB DDR4 ECC
- Speicher
- 120 GB NVMe SSD
- Transfer
- 6 TB / Monat
monatlich abgerechnet
Umbra 8
Weisen Sie acht AMD EPYC virtuelle CPUs, 16 GB ECC-Speicher und 240 GB NVMe-Speicher stärker ausgelasteten Anwendungen, Workern und Datenbanken zu. Tägliche Snapshots ergänzen den Root-Zugriff auf KVM, mit 10 TB monatlicher Übertragung an einem 1 Gbps-Port und einer 40 Gbps-Netzwerk-Mitigationsstufe.
- Compute
- 8 vCPU (AMD EPYC)
- Arbeitsspeicher
- 16 GB DDR4 ECC
- Speicher
- 240 GB NVMe SSD
- Transfer
- 10 TB / Monat
monatlich abgerechnet
Bevor diese Workload live geht.
- CPU, Speicher, Festplatte, Transfer und Port des exakten Plans prüfen.
- Wählen Sie eine aufgeführte Region und prüfen Sie die zulässige Nutzung der Arbeitslast.
- Die repräsentative Anwendung und eine unabhängige Wiederherstellung testen.
Fragen, beantwortet.
Welche Region ist am besten für europäische Spieler?
Latenz und Verlust von den Spielern aus messen und unterstützte Regionen vergleichen. Ein zentraler Kartenstandort belegt nicht die beste Route für einen bestimmten ISP oder ein bestimmtes Spiel.
Ist ein Spielverwaltungs-Panel automatisch enthalten?
Beim Checkout wird kein Pterodactyl oder eine Spiel-Engine installiert. Seine Anwendungsanforderungen und Ports benötigen eine kompatible Bereitstellung.
Wie viel RAM benötigt gemoddetes Minecraft?
Die tatsächliche Welt, Mods, Plug-ins und Spitzenspielerzahlen testen. RAM, CPU-Ticks und Speicher-I/O sind gemeinsam relevant; keine ungetestete Spieler- oder Modpack-Kapazität wird zugesagt.
Kann ich private oder mehrere Spielinstanzen ausführen?
Die Rechte- und Lizenzbedingungen des Spiels prüfen und dann CPU/RAM/Ports separat zuweisen. Mehrere Instanzen teilen die Ressourcen- und Wiederherstellungsgrenze eines Hosts.
Was wird in meinem Kontoworkspace aufbewahrt?
Deine Konfiguration, der ausgewählte Plan, das Image, der Standort und die Abrechnungsperiode werden zusammen mit den Bestell- und Zahlungsanforderungsreferenzen aufbewahrt. Angebote, Zahlungsstatus-Abfragen und Support-Gespräche bleiben mit deinem Konto verknüpft. Lies Erfüllungsdetails getrennt vom Zahlungsstatus.