Mantenha a partida em andamento
Uma configuração de servidor de jogos moldada pela engine, pelos jogadores e pela região.
Conteúdo revisado · Português (BR)
- Arquitetura a avaliar
- CPU ticks / mods / jogadores / UDP
- Pontos de partida preparados
- 5 planos
- Responsabilidades
- Aplicação, direitos e recuperação
Uma lista final adequada, não software instalado ou inventário ativo.
Mantenha estes em vista.
- CPU ticks / mods / jogadores / UDP.
- Separe administração e estado do mundo.
- Meça a partir dos jogadores.
CPU ticks / mods / jogadores / UDP
Minecraft, CS2, Rust e Valheim têm requisitos diferentes. Dimensione para comportamento de tick, tamanho do mundo, mods e jogadores de pico; a memória sozinha não prevê o resultado. Um teste de carga representativo é mais útil do que uma promessa não verificada de contagem de jogadores.
Separe administração e estado do mundo
O gerenciamento no estilo Pterodactyl pode ser avaliado para sistemas compatíveis; o acesso ao painel depende do serviço configurado e da sua entrega. Restrinja a administração, abra apenas as portas de jogo necessárias e mantenha backups do mundo/configuração antes das atualizações. Múltiplas instâncias precisam de orçamentos de recursos e propriedade clara.
Meça a partir dos jogadores
Escolha uma região compatível usando a latência e a perda de pacotes dos jogadores. Mitigação de rede e administração de aplicações cobrem camadas diferentes. Uma rede proxy usando BungeeCord ou Velocity precisa de sua própria configuração e testes; nenhum clustering automático de jogos está incluído aqui.
Comece pelas exigências do jogo
Alguns servidores precisam de forte desempenho single-thread; outros usam mais memória conforme jogadores ou modificações crescem. Teste a versão real do jogo e os plugins com concorrência realista.
Escolha a conexão
Latência e perda de pacotes costumam ser mais visíveis para os jogadores do que uma alocação maior de CPU. Escolha uma região próxima do grupo e considere as consequências da descoberta pública do servidor.
Torne as mudanças recuperáveis
Faça backup dos mundos e da configuração antes das atualizações. Restrinja as permissões de administrador, monitore o desempenho de tick ou simulação e agende mudanças disruptivas quando os jogadores puderem se preparar.
Capacidade a considerar.
Combine estes pontos de partida com a aplicação representativa. A instalação de software e o inventário ativo não estão conectados; a especificação exata e o total do período vêm do catálogo.
Phantom 4
Crie um pequeno servidor de comunidade com dois CPUs virtuais de alta frequência, 4 GB de memória e 60 GB de armazenamento NVMe. A configuração lista 20 slots de Minecraft ou 16 slots de CS2, um painel Pterodactyl, instaladores para mais de 30 jogos e um nível de mitigação de rede 20 Gbps.
- Computação
- 2 vCPU (alto clock)
- Memória
- 4 GB DDR4
- Armazenamento
- 60 GB NVMe SSD
- Transferência
- 5 TB / mês
cobrado mensalmente
Phantom 8
Execute um mundo de jogo maior em quatro CPUs virtuais de alto clock, 8 GB de memória e 120 GB de armazenamento NVMe. A alocação listada suporta 60 slots de Minecraft ou 32 de CS2, fluxos de trabalho de modpacks Forge e Fabric, um subdomínio gratuito e 10 TB de transferência mensal.
- Computação
- 4 vCPU (alto clock)
- Memória
- 8 GB DDR4
- Armazenamento
- 120 GB NVMe SSD
- Transferência
- 10 TB / mês
cobrado mensalmente
Phantom 16
Reúna várias instâncias de jogo com seis CPUs virtuais de alto clock, 16 GB de memória e 240 GB de armazenamento NVMe. Ferramentas Pterodactyl e BungeeCord acompanham uma capacidade listada de 200 slots de Minecraft ou 64 CS2, 20 TB de transferência mensal e um nível de mitigação Gbps de 80.
- Computação
- 6 vCPU (alto clock)
- Memória
- 16 GB DDR4
- Armazenamento
- 240 GB NVMe SSD
- Transferência
- 20 TB / mês
cobrado mensalmente
Umbra 4
Equilibre quatro CPUs virtuais AMD EPYC e 8 GB de memória ECC com 120 GB de armazenamento NVMe para vários serviços ou uma aplicação em crescimento. Esta configuração KVM inclui um snapshot semanal, 6 TB de transferência mensal em uma porta de 1 Gbps e um nível de mitigação de rede de 20 Gbps.
- Computação
- 4 vCPU (AMD EPYC)
- Memória
- 8 GB DDR4 ECC
- Armazenamento
- 120 GB NVMe SSD
- Transferência
- 6 TB / mês
cobrado mensalmente
Umbra 8
Aloque oito CPUs virtuais AMD EPYC, 16 GB de memória ECC e 240 GB de armazenamento NVMe para aplicações mais movimentadas, workers e bancos de dados. Snapshots diários complementam o acesso root no KVM, com 10 TB de transferência mensal em uma porta de 1 Gbps e um nível de mitigação de rede de 40 Gbps.
- Computação
- 8 vCPU (AMD EPYC)
- Memória
- 16 GB DDR4 ECC
- Armazenamento
- 240 GB NVMe SSD
- Transferência
- 10 TB / mês
cobrado mensalmente
Antes que esta carga de trabalho entre em produção.
- Verifique o CPU, a memória, o disco, a transferência e a porta do plano exato.
- Escolha uma região listada e verifique o uso permitido da carga de trabalho.
- Teste a aplicação representativa e uma restauração independente.
Perguntas, respondidas.
Qual região é melhor para jogadores europeus?
Meça latência e perda a partir dos jogadores e compare as regiões suportadas. Uma localização central no mapa não estabelece a melhor rota para um ISP ou jogo específico.
Um painel de gerenciamento de jogos está incluído automaticamente?
Nenhum Pterodactyl ou motor de jogo é instalado pelo checkout. Seus requisitos de aplicação e portas precisam de uma implantação compatível.
Quanta RAM o Minecraft modificado precisa?
Teste o mundo real, mods, plug-ins e jogadores no pico. RAM, ticks de CPU e I/O de armazenamento importam em conjunto; nenhuma capacidade de jogadores ou modpacks não testada é prometida.
Posso executar instâncias de jogo privadas ou múltiplas?
Verifique os direitos e os termos de licença do jogo, depois aloque CPU/RAM/portas separadamente. Várias instâncias compartilham os recursos e o limite de recuperação de um host.
O que é mantido no espaço de trabalho da minha conta?
Sua configuração, plano selecionado, imagem, localização e período de cobrança são mantidos com as referências do pedido e da solicitação de pagamento. Cotações, leituras do estado de pagamento e conversas de suporte permanecem vinculadas à sua conta. Leia os detalhes de atendimento separadamente do estado de pagamento.