Blueprint de carga de trabalho

Mantenha a partida em andamento

Uma configuração de servidor de jogos moldada pela engine, pelos jogadores e pela região.

2 min de leituraPortuguês (BR)

Conteúdo revisado · Português (BR)

Visão geral
Arquitetura a avaliar
CPU ticks / mods / jogadores / UDP
Pontos de partida preparados
5 planos

Uma lista final adequada, não software instalado ou inventário ativo.

Responsabilidades
Aplicação, direitos e recuperação
A PARTE ÚTIL

Mantenha estes em vista.

  • CPU ticks / mods / jogadores / UDP.
  • Separe administração e estado do mundo.
  • Meça a partir dos jogadores.
01

CPU ticks / mods / jogadores / UDP

Minecraft, CS2, Rust e Valheim têm requisitos diferentes. Dimensione para comportamento de tick, tamanho do mundo, mods e jogadores de pico; a memória sozinha não prevê o resultado. Um teste de carga representativo é mais útil do que uma promessa não verificada de contagem de jogadores.

02

Separe administração e estado do mundo

O gerenciamento no estilo Pterodactyl pode ser avaliado para sistemas compatíveis; o acesso ao painel depende do serviço configurado e da sua entrega. Restrinja a administração, abra apenas as portas de jogo necessárias e mantenha backups do mundo/configuração antes das atualizações. Múltiplas instâncias precisam de orçamentos de recursos e propriedade clara.

03

Meça a partir dos jogadores

Escolha uma região compatível usando a latência e a perda de pacotes dos jogadores. Mitigação de rede e administração de aplicações cobrem camadas diferentes. Uma rede proxy usando BungeeCord ou Velocity precisa de sua própria configuração e testes; nenhum clustering automático de jogos está incluído aqui.

04

Comece pelas exigências do jogo

Alguns servidores precisam de forte desempenho single-thread; outros usam mais memória conforme jogadores ou modificações crescem. Teste a versão real do jogo e os plugins com concorrência realista.

05

Escolha a conexão

Latência e perda de pacotes costumam ser mais visíveis para os jogadores do que uma alocação maior de CPU. Escolha uma região próxima do grupo e considere as consequências da descoberta pública do servidor.

06

Torne as mudanças recuperáveis

Faça backup dos mundos e da configuração antes das atualizações. Restrinja as permissões de administrador, monitore o desempenho de tick ou simulação e agende mudanças disruptivas quando os jogadores puderem se preparar.

UM PONTO DE PARTIDA PRÁTICO

Capacidade a considerar.

5planos preparados

Combine estes pontos de partida com a aplicação representativa. A instalação de software e o inventário ativo não estão conectados; a especificação exata e o total do período vêm do catálogo.

Servidores de jogos

Phantom 4

Crie um pequeno servidor de comunidade com dois CPUs virtuais de alta frequência, 4 GB de memória e 60 GB de armazenamento NVMe. A configuração lista 20 slots de Minecraft ou 16 slots de CS2, um painel Pterodactyl, instaladores para mais de 30 jogos e um nível de mitigação de rede 20 Gbps.

Computação
2 vCPU (alto clock)
Memória
4 GB DDR4
Armazenamento
60 GB NVMe SSD
Transferência
5 TB / mês
$17.10/ mês
cobrado mensalmente
Servidores de jogos

Phantom 8

Execute um mundo de jogo maior em quatro CPUs virtuais de alto clock, 8 GB de memória e 120 GB de armazenamento NVMe. A alocação listada suporta 60 slots de Minecraft ou 32 de CS2, fluxos de trabalho de modpacks Forge e Fabric, um subdomínio gratuito e 10 TB de transferência mensal.

Computação
4 vCPU (alto clock)
Memória
8 GB DDR4
Armazenamento
120 GB NVMe SSD
Transferência
10 TB / mês
$36.10/ mês
cobrado mensalmente
Servidores de jogos

Phantom 16

Reúna várias instâncias de jogo com seis CPUs virtuais de alto clock, 16 GB de memória e 240 GB de armazenamento NVMe. Ferramentas Pterodactyl e BungeeCord acompanham uma capacidade listada de 200 slots de Minecraft ou 64 CS2, 20 TB de transferência mensal e um nível de mitigação Gbps de 80.

Computação
6 vCPU (alto clock)
Memória
16 GB DDR4
Armazenamento
240 GB NVMe SSD
Transferência
20 TB / mês
$74.10/ mês
cobrado mensalmente
Servidores virtuais

Umbra 4

Equilibre quatro CPUs virtuais AMD EPYC e 8 GB de memória ECC com 120 GB de armazenamento NVMe para vários serviços ou uma aplicação em crescimento. Esta configuração KVM inclui um snapshot semanal, 6 TB de transferência mensal em uma porta de 1 Gbps e um nível de mitigação de rede de 20 Gbps.

Computação
4 vCPU (AMD EPYC)
Memória
8 GB DDR4 ECC
Armazenamento
120 GB NVMe SSD
Transferência
6 TB / mês
$60.80/ mês
cobrado mensalmente
Servidores virtuais

Umbra 8

Aloque oito CPUs virtuais AMD EPYC, 16 GB de memória ECC e 240 GB de armazenamento NVMe para aplicações mais movimentadas, workers e bancos de dados. Snapshots diários complementam o acesso root no KVM, com 10 TB de transferência mensal em uma porta de 1 Gbps e um nível de mitigação de rede de 40 Gbps.

Computação
8 vCPU (AMD EPYC)
Memória
16 GB DDR4 ECC
Armazenamento
240 GB NVMe SSD
Transferência
10 TB / mês
$121.60/ mês
cobrado mensalmente
ANTES DO PRÓXIMO PASSO

Antes que esta carga de trabalho entre em produção.

  • Verifique o CPU, a memória, o disco, a transferência e a porta do plano exato.
  • Escolha uma região listada e verifique o uso permitido da carga de trabalho.
  • Teste a aplicação representativa e uma restauração independente.
UM POUCO MAIS DE CONTEXTO

Perguntas, respondidas.

Qual região é melhor para jogadores europeus?

Meça latência e perda a partir dos jogadores e compare as regiões suportadas. Uma localização central no mapa não estabelece a melhor rota para um ISP ou jogo específico.

Um painel de gerenciamento de jogos está incluído automaticamente?

Nenhum Pterodactyl ou motor de jogo é instalado pelo checkout. Seus requisitos de aplicação e portas precisam de uma implantação compatível.

Quanta RAM o Minecraft modificado precisa?

Teste o mundo real, mods, plug-ins e jogadores no pico. RAM, ticks de CPU e I/O de armazenamento importam em conjunto; nenhuma capacidade de jogadores ou modpacks não testada é prometida.

Posso executar instâncias de jogo privadas ou múltiplas?

Verifique os direitos e os termos de licença do jogo, depois aloque CPU/RAM/portas separadamente. Várias instâncias compartilham os recursos e o limite de recuperação de um host.

O que é mantido no espaço de trabalho da minha conta?

Sua configuração, plano selecionado, imagem, localização e período de cobrança são mantidos com as referências do pedido e da solicitação de pagamento. Cotações, leituras do estado de pagamento e conversas de suporte permanecem vinculadas à sua conta. Leia os detalhes de atendimento separadamente do estado de pagamento.