Modèle de charge de travail

Gardez la correspondance en mouvement

Une configuration de serveur de jeu façonnée par le moteur, les joueurs et la région.

2 min de lectureFrançais

Contenu révisé · Français

En un coup d'œil
Architecture à évaluer
CPU ticks / mods / joueurs / UDP
Points de départ préparés
5 forfaits

Une liste restreinte adaptée, pas un logiciel installé ni un inventaire en direct.

Responsabilités
Application, droits et récupération
LA PARTIE UTILE

Gardez ces éléments en vue.

  • CPU ticks / mods / joueurs / UDP.
  • Séparez l'administration et l'état du monde.
  • Mesurez depuis les joueurs.
01

CPU ticks / mods / joueurs / UDP

Minecraft, CS2, Rust et Valheim ont des exigences différentes. Dimensionnez pour le comportement des ticks, la taille du monde, les mods et le pic de joueurs ; la mémoire seule ne prédit pas le résultat. Un test de charge représentatif est plus utile qu’une promesse non vérifiée de nombre de joueurs.

02

Séparez l'administration et l'état du monde

La gestion de style Pterodactyl peut être évaluée pour les systèmes compatibles ; l’accès au panneau dépend du service configuré et de sa livraison. Restreignez l’administration, ouvrez uniquement les ports de jeu requis et conservez des sauvegardes du monde/de la configuration avant les mises à jour. Plusieurs instances nécessitent des budgets de ressources et une propriété claire.

03

Mesurez depuis les joueurs

Choisissez une région compatible en fonction de la latence des joueurs et de la perte de paquets. L'atténuation réseau et l'administration des applications couvrent des couches différentes. Un réseau proxy utilisant BungeeCord ou Velocity nécessite sa propre configuration et des tests ; aucun regroupement automatique de jeux n'est inclus ici.

04

Commencez par les exigences du jeu

Certains serveurs nécessitent de fortes performances monocœur ; d'autres utilisent plus de mémoire à mesure que les joueurs ou les modifications augmentent. Testez la version réelle du jeu et les plugins avec une concurrence réaliste.

05

Choisissez la connexion

La latence et la perte de paquets sont souvent plus visibles pour les joueurs qu'une allocation CPU plus importante. Choisissez une région proche du groupe et tenez compte des conséquences de la découverte publique du serveur.

06

Rendez les changements récupérables

Sauvegardez les mondes et la configuration avant les mises à jour. Restreignez les permissions d'administrateur, surveillez les performances de tick ou de simulation et planifiez les changements perturbateurs lorsque les joueurs peuvent se préparer.

UN POINT DE DÉPART PRATIQUE

Capacité à considérer.

5offres préparées

Associez ces points de départ à l’application représentative. L’installation logicielle et l’inventaire en direct ne sont pas liés ; la spécification exacte et le total de la période proviennent du catalogue.

Serveurs de jeux

Phantom 4

Créez un petit serveur communautaire avec deux CPUs virtuels à haute fréquence, 4 GB de mémoire et 60 GB de stockage NVMe. La configuration liste 20 emplacements Minecraft ou 16 emplacements CS2, un panneau Pterodactyl, des installateurs pour plus de 30 jeux et un niveau d'atténuation réseau de 20 Gbps.

Calcul
2 vCPU (fréquence élevée)
Mémoire
4 GB DDR4
Stockage
60 GB NVMe SSD
Transfert
5 TB / mois
$17.10/ mois
facturé mensuellement
Serveurs de jeux

Phantom 8

Exécutez un monde de jeu plus vaste sur quatre CPUs virtuels à haute fréquence, 8 GB de mémoire et 120 GB de stockage NVMe. L'allocation indiquée prend en charge 60 emplacements Minecraft ou 32 CS2, les flux de travail des modpacks Forge et Fabric, un sous-domaine gratuit et 10 TB de transfert mensuel.

Calcul
4 vCPU (fréquence élevée)
Mémoire
8 GB DDR4
Stockage
120 GB NVMe SSD
Transfert
10 TB / mois
$36.10/ mois
facturé mensuellement
Serveurs de jeux

Phantom 16

Réunissez plusieurs instances de jeu avec six CPUs virtuels à haute fréquence, 16 GB de mémoire et 240 GB de stockage NVMe. L'outillage Pterodactyl et BungeeCord accompagne une capacité listée de 200 emplacements Minecraft ou 64 CS2, 20 TB de transfert mensuel et un palier d'atténuation 80 Gbps.

Calcul
6 vCPU (fréquence élevée)
Mémoire
16 GB DDR4
Stockage
240 GB NVMe SSD
Transfert
20 TB / mois
$74.10/ mois
facturé mensuellement
Serveurs virtuels

Umbra 4

Équilibrez quatre vCPU AMD EPYC et 8 GB de mémoire ECC avec 120 GB de stockage NVMe pour plusieurs services ou une application en croissance. Cette configuration KVM inclut un instantané hebdomadaire, 6 TB de transfert mensuel sur un port 1 Gbps et un palier d'atténuation réseau 20 Gbps.

Calcul
4 vCPU (AMD EPYC)
Mémoire
8 GB DDR4 ECC
Stockage
120 GB NVMe SSD
Transfert
6 TB / mois
$60.80/ mois
facturé mensuellement
Serveurs virtuels

Umbra 8

Allouez huit AMD EPYC virtuels CPUs, 16 GB de mémoire ECC et 240 GB de stockage NVMe aux applications, workers et bases de données plus sollicités. Des instantanés quotidiens complètent l'accès root sur KVM, avec 10 TB de transfert mensuel sur un port 1 Gbps et un palier d'atténuation réseau 40 Gbps.

Calcul
8 vCPU (AMD EPYC)
Mémoire
16 GB DDR4 ECC
Stockage
240 GB NVMe SSD
Transfert
10 TB / mois
$121.60/ mois
facturé mensuellement
AVANT L'ÉTAPE SUIVANTE

Avant que cette charge de travail ne soit mise en production.

  • Vérifier le CPU, la mémoire, le disque, le transfert et le port du forfait exact.
  • Choisissez une région répertoriée et vérifiez l'utilisation autorisée de la charge de travail.
  • Testez l'application représentative et une restauration indépendante.
UN PEU PLUS DE CONTEXTE

Questions, réponses.

Quelle région est la meilleure pour les joueurs européens ?

Mesurez la latence et les pertes depuis les joueurs et comparez les régions prises en charge. Un emplacement central sur une carte n’établit pas la meilleure route pour un FAI ou un jeu donné.

Un panneau de gestion de jeu est-il inclus automatiquement ?

Aucun Pterodactyl ni moteur de jeu n’est installé par le paiement. Ses exigences applicatives et ses ports nécessitent un déploiement compatible.

De combien de RAM Minecraft moddé a-t-il besoin ?

Testez le monde réel, les mods, les plug-ins et le pic de joueurs. RAM, les ticks CPU et les E/S de stockage comptent ensemble ; aucune capacité de joueurs ou de modpack non testée n'est promise.

Puis-je exécuter des instances de jeu privées ou multiples ?

Vérifier les droits et les conditions de licence du jeu, puis allouer séparément CPU/RAM/ports. Plusieurs instances partagent les ressources et la limite de récupération d'un même hôte.

Que conserve-t-on dans l'espace de travail de mon compte ?

Votre configuration, le plan sélectionné, l'image, l'emplacement et la durée de facturation sont conservés avec les références de la commande et de la demande de paiement. Les devis, les lectures de l'état du paiement et les conversations de support restent liés à votre compte. Lisez les détails d'exécution séparément de l'état du paiement.