Mantén el emparejamiento en movimiento
Una configuración de servidor de juegos determinada por el motor, los jugadores y la región.
Contenido revisado · Español
- Arquitectura a evaluar
- CPU ticks / mods / jugadores / UDP
- Puntos de partida preparados
- 5 planes
- Responsabilidades
- Aplicación, derechos y recuperación
Una lista corta adecuada, no software instalado ni inventario en vivo.
Mantén esto a la vista.
- CPU ticks / mods / jugadores / UDP.
- Separa la administración y el estado del mundo.
- Mide desde los jugadores.
CPU ticks / mods / jugadores / UDP
Minecraft, CS2, Rust y Valheim tienen requisitos diferentes. Dimensiona para el comportamiento de los ticks, el tamaño del mundo, los mods y los jugadores en horas punta; la memoria por sí sola no predice el resultado. Una prueba de carga representativa es más útil que una promesa no verificada de número de jugadores.
Separa la administración y el estado del mundo
La gestión estilo Pterodactyl se puede evaluar para sistemas compatibles; el acceso al panel depende del servicio configurado y de su entrega. Restringe la administración, abre solo los puertos de juego requeridos y mantén copias de seguridad del mundo y de la configuración antes de las actualizaciones. Varias instancias necesitan presupuestos de recursos y una propiedad clara.
Mide desde los jugadores
Elige una región compatible usando la latencia y la pérdida de paquetes de los jugadores. La mitigación de red y la administración de aplicaciones cubren capas diferentes. Una red proxy que use BungeeCord o Velocity necesita su propia configuración y pruebas; aquí no se incluye agrupamiento automático de juegos.
Empieza con las exigencias del juego
Algunos servidores necesitan un fuerte rendimiento de un solo hilo; otros usan más memoria a medida que crecen los jugadores o las modificaciones. Prueba la versión real del juego y los plugins con una concurrencia realista.
Elige la conexión
La latencia y la pérdida de paquetes suelen ser más visibles para los jugadores que una asignación mayor de CPU. Elige una región cercana al grupo y considera las consecuencias del descubrimiento público del servidor.
Haz que los cambios sean recuperables
Respalda los mundos y la configuración antes de las actualizaciones. Restringe los permisos de administrador, supervisa el rendimiento de ticks o simulación y programa los cambios disruptivos cuando los jugadores puedan prepararse.
Capacidad a considerar.
Empareja estos puntos de partida con la aplicación representativa. La instalación de software y el inventario en vivo no están conectados; la especificación exacta y el total del periodo provienen del catálogo.
Phantom 4
Crea un pequeño servidor comunitario con dos CPUs virtuales de alta frecuencia, 4 GB de memoria y 60 GB de almacenamiento NVMe. La configuración incluye 20 ranuras de Minecraft o 16 de CS2, un panel Pterodactyl, instaladores para más de 30 juegos y un nivel de mitigación de red de 20 Gbps.
- Cómputo
- 2 vCPU (de alta frecuencia)
- Memoria
- 4 GB DDR4
- Almacenamiento
- 60 GB NVMe SSD
- Transferencia
- 5 TB / mes
facturado mensualmente
Phantom 8
Ejecuta un mundo de juego más grande en cuatro CPUs virtuales de alto reloj, 8 GB de memoria y 120 GB de almacenamiento NVMe. La asignación indicada admite 60 ranuras de Minecraft o 32 de CS2, flujos de trabajo de modpacks Forge y Fabric, un subdominio gratuito y 10 TB de transferencia mensual.
- Cómputo
- 4 vCPU (de alta frecuencia)
- Memoria
- 8 GB DDR4
- Almacenamiento
- 120 GB NVMe SSD
- Transferencia
- 10 TB / mes
facturado mensualmente
Phantom 16
Reúne varias instancias de juego con seis CPUs virtuales de alto reloj, 16 GB de memoria y 240 GB de almacenamiento NVMe. Las herramientas Pterodactyl y BungeeCord acompañan una capacidad indicada de 200 ranuras de Minecraft o 64 de CS2, 20 TB de transferencia mensual y un nivel de mitigación de 80 Gbps.
- Cómputo
- 6 vCPU (de alta frecuencia)
- Memoria
- 16 GB DDR4
- Almacenamiento
- 240 GB NVMe SSD
- Transferencia
- 20 TB / mes
facturado mensualmente
Umbra 4
Equilibra cuatro AMD EPYC virtuales CPUs y 8 GB de memoria ECC con 120 GB de almacenamiento NVMe para varios servicios o una aplicación en crecimiento. Esta configuración KVM incluye una instantánea semanal, 6 TB de transferencia mensual en un puerto 1 Gbps y un nivel de mitigación de red de 20 Gbps.
- Cómputo
- 4 vCPU (AMD EPYC)
- Memoria
- 8 GB DDR4 ECC
- Almacenamiento
- 120 GB NVMe SSD
- Transferencia
- 6 TB / mes
facturado mensualmente
Umbra 8
Asigna ocho CPUs virtuales AMD EPYC, 16 GB de memoria ECC y 240 GB de almacenamiento NVMe a aplicaciones, workers y bases de datos con más carga. Las instantáneas diarias complementan el acceso root en KVM, con 10 TB de transferencia mensual en un puerto 1 Gbps y un nivel de mitigación de red de 40 Gbps.
- Cómputo
- 8 vCPU (AMD EPYC)
- Memoria
- 16 GB DDR4 ECC
- Almacenamiento
- 240 GB NVMe SSD
- Transferencia
- 10 TB / mes
facturado mensualmente
Antes de que esta carga de trabajo entre en producción.
- Comprobar el CPU, la memoria, el disco, la transferencia y el puerto del plan exacto.
- Elige una región listada y verifica el uso permitido de la carga de trabajo.
- Prueba la aplicación representativa y una restauración independiente.
Preguntas, respondidas.
¿Qué región es mejor para los jugadores europeos?
Mide la latencia y la pérdida desde los jugadores y compara las regiones compatibles. Una ubicación central en el mapa no establece la mejor ruta para un ISP o un juego concretos.
¿Se incluye automáticamente un panel de gestión de juegos?
El checkout no instala Pterodactyl ni ningún motor de juegos. Sus requisitos de aplicación y puertos necesitan un despliegue compatible.
¿Cuánta RAM necesita Minecraft con mods?
Prueba el mundo real, los mods, los plug-ins y los jugadores en hora punta. RAM, los ticks de CPU y la E/S de almacenamiento importan en conjunto; no se promete ninguna capacidad de jugadores o modpacks no probada.
¿Puedo ejecutar instancias de juego privadas o múltiples?
Comprobar los derechos y los términos de licencia del juego y luego asignar CPU/RAM/puertos por separado. Varias instancias comparten el recurso y el límite de recuperación de un host.
¿Qué se guarda en el espacio de trabajo de mi cuenta?
Tu configuración, el plan seleccionado, la imagen, la ubicación y el plazo de facturación se guardan con las referencias del pedido y de la solicitud de pago. Las cotizaciones, las lecturas del estado de pago y las conversaciones de soporte permanecen vinculadas a tu cuenta. Lee los detalles de cumplimiento por separado del estado de pago.