Plano de carga de trabajo

Mantén el emparejamiento en movimiento

Una configuración de servidor de juegos determinada por el motor, los jugadores y la región.

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De un vistazo
Arquitectura a evaluar
CPU ticks / mods / jugadores / UDP
Puntos de partida preparados
5 planes

Una lista corta adecuada, no software instalado ni inventario en vivo.

Responsabilidades
Aplicación, derechos y recuperación
LA PARTE ÚTIL

Mantén esto a la vista.

  • CPU ticks / mods / jugadores / UDP.
  • Separa la administración y el estado del mundo.
  • Mide desde los jugadores.
01

CPU ticks / mods / jugadores / UDP

Minecraft, CS2, Rust y Valheim tienen requisitos diferentes. Dimensiona para el comportamiento de los ticks, el tamaño del mundo, los mods y los jugadores en horas punta; la memoria por sí sola no predice el resultado. Una prueba de carga representativa es más útil que una promesa no verificada de número de jugadores.

02

Separa la administración y el estado del mundo

La gestión estilo Pterodactyl se puede evaluar para sistemas compatibles; el acceso al panel depende del servicio configurado y de su entrega. Restringe la administración, abre solo los puertos de juego requeridos y mantén copias de seguridad del mundo y de la configuración antes de las actualizaciones. Varias instancias necesitan presupuestos de recursos y una propiedad clara.

03

Mide desde los jugadores

Elige una región compatible usando la latencia y la pérdida de paquetes de los jugadores. La mitigación de red y la administración de aplicaciones cubren capas diferentes. Una red proxy que use BungeeCord o Velocity necesita su propia configuración y pruebas; aquí no se incluye agrupamiento automático de juegos.

04

Empieza con las exigencias del juego

Algunos servidores necesitan un fuerte rendimiento de un solo hilo; otros usan más memoria a medida que crecen los jugadores o las modificaciones. Prueba la versión real del juego y los plugins con una concurrencia realista.

05

Elige la conexión

La latencia y la pérdida de paquetes suelen ser más visibles para los jugadores que una asignación mayor de CPU. Elige una región cercana al grupo y considera las consecuencias del descubrimiento público del servidor.

06

Haz que los cambios sean recuperables

Respalda los mundos y la configuración antes de las actualizaciones. Restringe los permisos de administrador, supervisa el rendimiento de ticks o simulación y programa los cambios disruptivos cuando los jugadores puedan prepararse.

UN PUNTO DE PARTIDA PRÁCTICO

Capacidad a considerar.

5planes preparados

Empareja estos puntos de partida con la aplicación representativa. La instalación de software y el inventario en vivo no están conectados; la especificación exacta y el total del periodo provienen del catálogo.

Servidores de juegos

Phantom 4

Crea un pequeño servidor comunitario con dos CPUs virtuales de alta frecuencia, 4 GB de memoria y 60 GB de almacenamiento NVMe. La configuración incluye 20 ranuras de Minecraft o 16 de CS2, un panel Pterodactyl, instaladores para más de 30 juegos y un nivel de mitigación de red de 20 Gbps.

Cómputo
2 vCPU (de alta frecuencia)
Memoria
4 GB DDR4
Almacenamiento
60 GB NVMe SSD
Transferencia
5 TB / mes
$17.10/ mes
facturado mensualmente
Servidores de juegos

Phantom 8

Ejecuta un mundo de juego más grande en cuatro CPUs virtuales de alto reloj, 8 GB de memoria y 120 GB de almacenamiento NVMe. La asignación indicada admite 60 ranuras de Minecraft o 32 de CS2, flujos de trabajo de modpacks Forge y Fabric, un subdominio gratuito y 10 TB de transferencia mensual.

Cómputo
4 vCPU (de alta frecuencia)
Memoria
8 GB DDR4
Almacenamiento
120 GB NVMe SSD
Transferencia
10 TB / mes
$36.10/ mes
facturado mensualmente
Servidores de juegos

Phantom 16

Reúne varias instancias de juego con seis CPUs virtuales de alto reloj, 16 GB de memoria y 240 GB de almacenamiento NVMe. Las herramientas Pterodactyl y BungeeCord acompañan una capacidad indicada de 200 ranuras de Minecraft o 64 de CS2, 20 TB de transferencia mensual y un nivel de mitigación de 80 Gbps.

Cómputo
6 vCPU (de alta frecuencia)
Memoria
16 GB DDR4
Almacenamiento
240 GB NVMe SSD
Transferencia
20 TB / mes
$74.10/ mes
facturado mensualmente
Servidores virtuales

Umbra 4

Equilibra cuatro AMD EPYC virtuales CPUs y 8 GB de memoria ECC con 120 GB de almacenamiento NVMe para varios servicios o una aplicación en crecimiento. Esta configuración KVM incluye una instantánea semanal, 6 TB de transferencia mensual en un puerto 1 Gbps y un nivel de mitigación de red de 20 Gbps.

Cómputo
4 vCPU (AMD EPYC)
Memoria
8 GB DDR4 ECC
Almacenamiento
120 GB NVMe SSD
Transferencia
6 TB / mes
$60.80/ mes
facturado mensualmente
Servidores virtuales

Umbra 8

Asigna ocho CPUs virtuales AMD EPYC, 16 GB de memoria ECC y 240 GB de almacenamiento NVMe a aplicaciones, workers y bases de datos con más carga. Las instantáneas diarias complementan el acceso root en KVM, con 10 TB de transferencia mensual en un puerto 1 Gbps y un nivel de mitigación de red de 40 Gbps.

Cómputo
8 vCPU (AMD EPYC)
Memoria
16 GB DDR4 ECC
Almacenamiento
240 GB NVMe SSD
Transferencia
10 TB / mes
$121.60/ mes
facturado mensualmente
ANTES DEL SIGUIENTE PASO

Antes de que esta carga de trabajo entre en producción.

  • Comprobar el CPU, la memoria, el disco, la transferencia y el puerto del plan exacto.
  • Elige una región listada y verifica el uso permitido de la carga de trabajo.
  • Prueba la aplicación representativa y una restauración independiente.
UN POCO MÁS DE CONTEXTO

Preguntas, respondidas.

¿Qué región es mejor para los jugadores europeos?

Mide la latencia y la pérdida desde los jugadores y compara las regiones compatibles. Una ubicación central en el mapa no establece la mejor ruta para un ISP o un juego concretos.

¿Se incluye automáticamente un panel de gestión de juegos?

El checkout no instala Pterodactyl ni ningún motor de juegos. Sus requisitos de aplicación y puertos necesitan un despliegue compatible.

¿Cuánta RAM necesita Minecraft con mods?

Prueba el mundo real, los mods, los plug-ins y los jugadores en hora punta. RAM, los ticks de CPU y la E/S de almacenamiento importan en conjunto; no se promete ninguna capacidad de jugadores o modpacks no probada.

¿Puedo ejecutar instancias de juego privadas o múltiples?

Comprobar los derechos y los términos de licencia del juego y luego asignar CPU/RAM/puertos por separado. Varias instancias comparten el recurso y el límite de recuperación de un host.

¿Qué se guarda en el espacio de trabajo de mi cuenta?

Tu configuración, el plan seleccionado, la imagen, la ubicación y el plazo de facturación se guardan con las referencias del pedido y de la solicitud de pago. Las cotizaciones, las lecturas del estado de pago y las conversaciones de soporte permanecen vinculadas a tu cuenta. Lee los detalles de cumplimiento por separado del estado de pago.