工作负载蓝图

保持匹配推进

由引擎、玩家和地区塑造的游戏服务器配置。

2 分钟阅读简体中文

内容已修订 · 简体中文

概览
待评估的架构
CPU tick / mod / 玩家 / UDP
已准备起点
5 个方案

合适的候选名单,而非已安装的软件或实时库存。

职责
应用程序、权限和恢复
实用部分

将这些保持在视野中。

  • CPU tick / 模组 / 玩家 / UDP。
  • 将管理和世界状态分开。
  • 从玩家侧衡量。
01

CPU tick / mod / 玩家 / UDP

Minecraft、CS2、Rust 和 Valheim 有不同的要求。根据 tick 行为、世界大小、模组和峰值玩家数来确定规模;仅凭内存无法预测结果。有代表性的负载测试比未经证实的玩家数量承诺更有用。

02

将管理和世界状态分开

Pterodactyl风格管理可针对兼容系统进行评估;面板访问取决于所配置的服务及其交付。限制管理权限,仅开放必要的游戏端口,并在更新前保留世界/配置备份。多实例需要资源预算和明确的所有权。

03

从玩家侧衡量

根据玩家延迟和数据包丢失选择兼容区域。网络缓解和应用程序管理涵盖不同层面。使用 BungeeCord 或 Velocity 的代理网络需要自己的配置和测试;此处不包含自动游戏集群。

04

从游戏的需求开始

有些服务器需要强大的单线程性能;其他服务器则随着玩家或模组增加而使用更多内存。请以真实并发量测试实际游戏版本和插件。

05

选择连接

对玩家来说,延迟和数据包丢失通常比更大的 CPU 分配更明显。选择靠近群体的区域,并考虑公开服务器发现的后果。

06

使更改可恢复

在更新前备份世界和配置。限制管理员权限,监控 tick 或模拟性能,并在玩家可以做好准备时安排破坏性变更。

一个实用的起点

值得考虑的容量。

5预备方案

将这些起点与代表性应用相匹配。软件安装和实时清单未连接;确切规格和周期总价来自目录。

游戏服务器

Phantom 4

创建一个小型社区服务器,配备两个高主频虚拟 CPUs、4 GB 内存和 60 GB 的 NVMe 存储。配置列出了 20 个 Minecraft 或 16 个 CS2 槽位、一个 Pterodactyl 面板、超过 30 款游戏的安装程序以及一个 20 Gbps 网络缓解层级。

计算
2 vCPU(高主频)
内存
4 GB DDR4
存储
60 GB NVMe SSD
传输
5 TB / 月
$17.10/ 月
按月计费
游戏服务器

Phantom 8

在四个高时钟虚拟 CPUs 上运行更大的游戏世界,8 GB 内存和 120 GB 的 NVMe 存储。所列分配支持 60 个 Minecraft 或 32 个 CS2 槽位、Forge 和 Fabric 模组包工作流、一个免费子域名以及每月 10 TB 的传输量。

计算
4 vCPU(高主频)
内存
8 GB DDR4
存储
120 GB NVMe SSD
传输
10 TB / 月
$36.10/ 月
按月计费
游戏服务器

Phantom 16

用六个高主频虚拟 CPUs、16 GB 内存和 240 GB 的 NVMe 存储将多个游戏实例整合在一起。Pterodactyl 和 BungeeCord 工具随附,所列容量为 200 个 Minecraft 或 64 个 CS2 槽位、每月 20 TB 流量以及 80 Gbps 缓解层级。

计算
6 vCPU(高主频)
内存
16 GB DDR4
存储
240 GB NVMe SSD
传输
20 TB / 月
$74.10/ 月
按月计费
虚拟服务器

Umbra 4

用 120 GB 的 NVMe 存储平衡四个 AMD EPYC 虚拟 CPUs 和 8 GB 的 ECC 内存,以支持多个服务或不断增长的应用。此 KVM 配置包含每周快照、1 Gbps 端口上每月 6 TB 流量,以及 20 Gbps 网络缓解层级。

计算
4 vCPU (AMD EPYC)
内存
8 GB DDR4 ECC
存储
120 GB NVMe SSD
传输
6 TB / 月
$60.80/ 月
按月计费
虚拟服务器

Umbra 8

为更繁忙的应用、工作进程和数据库分配八个 AMD EPYC 虚拟 CPUs、16 GB 的 ECC 内存和 240 GB 的 NVMe 存储。每日快照补充 KVM 上的 root 访问权限,1 Gbps 端口上每月 10 TB 流量,以及 40 Gbps 网络缓解层级。

计算
8 vCPU (AMD EPYC)
内存
16 GB DDR4 ECC
存储
240 GB NVMe SSD
传输
10 TB / 月
$121.60/ 月
按月计费
下一步之前

在此工作负载上线之前。

  • 检查确切方案的 CPU、内存、磁盘、流量和端口。
  • 选择列出的区域并核实工作负载的允许用途。
  • 测试代表性应用程序和独立恢复。
多一点背景

问题,已解答。

哪个区域最适合欧洲玩家?

从玩家侧衡量延迟和丢包,并比较支持的区域。中心地图位置并不能为特定 ISP 或游戏确定最佳路由。

是否自动包含游戏管理面板?

结账流程不会安装 Pterodactyl 或游戏引擎。其应用需求和端口需要兼容的部署。

模组版 Minecraft 需要多少 RAM?

测试实际世界、模组、插件和峰值玩家数。RAM、CPU 刻和存储 I/O 共同起作用;不承诺任何未经测试的玩家或模组包容量。

我可以运行私密或多个游戏实例吗?

检查游戏的权利和许可条款,然后单独分配 CPU/RAM/端口。多个实例共享一台主机的资源和恢复边界。

我的账户工作区中保留了什么?

您的配置、所选方案、镜像、位置和计费周期会与订单和付款请求参考一起保留。报价、付款状态读取和支持对话仍与您的账户关联。请将履约详情与付款状态分开阅读。